KOH, premier système de vidéoconférence circulaire

Après avoir construit des appareils de pointe pour les secteurs de la télévision et de l'aérospatiale, l'équipe de fabrication de...

3 octobre 2021

Une nouvelle série de projecteurs Vivitek pour grands espaces

Pour répondre aux exigences d'un marché de plus en plus intéressé par les projections et mapping dans de grands espaces,...

28 septembre 2021

40 M€ d’aides supplémentaires aux Industries culturelles et créatives

Dans le cadre de France Relance et du 4e Programme d’investissement d’avenir (PIA 4), le gouvernement français lance quatre nouveaux...

27 septembre 2021

Équiper chaque entreprise pour une reprise en toute sécurité

Brice Niger, responsable régional des ventes UC entreprise France et sud Europe chez Crestron, évoque les technologies au service des...

21 avril 2021

Réalité virtuelle et corporate : âge de pierre ou âge de raison ?

Depuis 2015 et l’investissement massif de Facebook dans la société Oculus, on observe un essor de la réalité virtuelle pour...
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14 décembre 2020

VR et muséographie… Le financement, une étape incontournable !

Les 15 et 16 janvier derniers, le salon Museum Connections a réuni la fine fleur d'un secteur culturel en pleine...
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14 octobre 2020

L’immersion digitale, l’eldorado des musées

Immerger les visiteurs dans une exposition n’est pas une nouveauté, comme l’a si brillamment détaillé Sophie Egly, autrice du livre,...
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30 septembre 2020

Prisme 7, le premier jeu vidéo du Centre Pompidou

Dévoilé lors de la dernière édition de la Paris Games Week, en octobre dernier, le jeu vidéo Prisme 7 est...
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2 septembre 2020

La visite enrichie sur smartphone

Alors que le smartphone est dans la poche de tous les visiteurs, pourquoi ne pas s’en servir pour enrichir la...
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9 juin 2020

HoloForge : pour une médiation culturelle augmentée

HoloForge Interactive diversifie ses activités. Elle a notamment développé plusieurs expériences de réalité mixte dans des lieux de médiation culturelle...
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27 mai 2020

Le Pavillon, un showroom où imaginer ses propres cas d’usage en VR et AR

Co-fondé par Bertrand Wolff et Emilie Gobin Mignot, tous deux issus de formation commerciale et marketing, le Pavillon est l’aboutissement...
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13 mai 2020

L’avenir (et le présent) de la réalité augmentée

La réalité augmentée n’est pas une technologie nouvelle. Même s’il est compliqué de donner la date précise de sa naissance,...
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9 avril 2020

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