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Réalité virtuelle et corporate : âge de pierre ou âge de raison ?

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 14 décembre 2020
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VR et muséographie… Le financement, une étape incontournable !

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 14 octobre 2020
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L’immersion digitale, l’eldorado des musées

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 30 septembre 2020
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Prisme 7, le premier jeu vidéo du Centre Pompidou

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 2 septembre 2020
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La visite enrichie sur smartphone

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 9 juin 2020
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HoloForge : pour une médiation culturelle augmentée

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 27 mai 2020
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Le Pavillon, un showroom où imaginer ses propres cas d’usage en VR et AR

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 13 mai 2020
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L’avenir (et le présent) de la réalité augmentée

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 9 avril 2020
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Crestron Mercury, plus intuitif

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 7 avril 2020
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Gedeon Event, la filiale muséographique de Gedeon Programmes

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 13 mars 2020
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Pompéi s’invite au Grand Palais

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 12 mars 2020
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La médiation immersive, nouvel axe fort de Paris Musées

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 12 mars 2020