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HTC VIVE simplifie les productions virtuelles avec VIVE Mars CamTrack

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 28 avril 2022
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Les HTC Vive Flow, des lunettes VR poids plume

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 19 octobre 2021
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Réalité virtuelle et corporate : âge de pierre ou âge de raison ?

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 14 décembre 2020

À la recherche de la meilleure expérience de visite

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 24 novembre 2020
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Muséographie et performance…Quoi de mieux que le Pays des Merveilles en VR ?

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 14 octobre 2020
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Le VIVE Cosmos, le casque de VR le plus polyvalent de la famille VIVE

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 26 mai 2020
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L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention

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 22 mars 2018
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La pédagogie immersive entre réalité virtuelle et augmentée

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 8 mars 2018
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Immersion et interactivité, les deux défis du musée

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 21 décembre 2017
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Réalité virtuelle : HP vise la planète Mars

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 28 août 2017
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Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

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 7 juillet 2017