SoWhen? signe un partenariat avec Unreal Engine !

SoWhen? – studio de création spécialisé dans la création de concepts interactifs en utilisant les nouvelles technologies de l’image et ses propres développements – annonce un partenariat officiel avec EPIC GAMES autour du moteur open source de rendu en temps réel en libre accès Unreal Engine.

Publié le 08/10/2023

Ce type de partenariat ne concerne qu’une centaine de partenaires dans le monde. Cette collaboration est donc une véritable reconnaissance du talent de la jeune société française qui crée des univers virtuels sur mesure pour les industries de la mobilité, du divertissement, du luxe…, et, qui développe aussi des passerelles entre les mondes virtuels et le monde physique afin d’offrir des expériences interactives.

Excellence et innovation au rendez-vous de la frenchtech !

Avant d’être sélectionnée pour ce partenariat avec Unreal Engine, SoWhen? a dû répondre à des critères techniques, humains et d’excellence en passant des tests et en partageant ses fichiers travaux avec les équipes d’Unreal Engine.

Avec Unreal Engine, SoWhen? crée des expériences novatrices et propose des contenus à la pointe de l’innovation à ses clients en développant ses propres briques technologiques. Son approche lui permet d’aller plus loin dans l’expérience utilisateur et d’optimiser la production (gain de temps et d’argent) en les connectant à Unreal Engine.

Unreal Engine permet à SoWhen? d’avancer plus rapidement et de gagner en efficacité…« Unreal Engine est un pont entre la pensée créative et sa concrétisation. » s’enthousiasme Mohamed Marouene, cofondateur et CEO de SoWhen?.

Un partenariat pour repousser toujours plus loin les limites créatives et technologiques

Ce rapprochement est une suite logique pour SoWhen? qui innove créativement et technologiquement depuis sa création en 2010, notamment avec Unreal Engine.

En 2016, la société a même développé son propre laboratoire de R&D et  SoWhen? et déployé un studio de production virtuelle.

Ayant internalisé toutes les expertises nécessaires pour accompagner ses clients dans l’innovation de leur communication, elle fournit des services de bout en bout, depuis les concepts créatifs jusqu’au déploiement d’expériences physiques ou virtuelles, que ce soit sur le long terme ou de manière ponctuelle.

Ce partenariat vient renforcer l’expertise de la créatech dans le développement d’expériences phygitales et permet à SoWhen? d’exploiter tous les usages d’Unreal Engine.

« Repousser les limites du possible est notre quotidien, et avec les échanges pointus que nous avons avec les créateurs d’Unreal Engine, tout devient encore plus rapide et efficace. » mentionne  Mohamed Marouene.

SoWhen? développe une large gamme de contenus expérientiels :

  • Des mondes virtuels temps réel avec des systèmes procéduraux grâce à l’IA;
  • Des environnements à grande échelle et des données abondantes ;
  • Des expériences phygitales avec de l’IA comportementale pour créer une connexion entre un public et des personnages virtuels ;
  • Des dispositifs d’activation pour le marketing événementiel ;
  • Des maquettes phygitales interactives ;
  • Des films en 3D tournés directement dans Unreal Engine ;
  • Des prises de parole en production virtuelle en direct ;
  • Des séries web réalisées en production virtuelle ;
  • Des expériences en réalité virtuelle (VR) consommées avec ou sans casques de VR
  • Des avatars réalistes et stylisés “MetaHuman” sur mesure ;
  • De la “motion capture” ou encore des “serious game” phygitaux.

SoWhen?  compte parmi ses clients Alstom, The Walt Disney Company France, Michelin, Valeo, Interparfum, Barrières, France Muséums, Le Louvre d’Abu Dhabi, Enedis, Canal+, ACJ Airbus, Hp, Orange, Cartier, EDF…Et la société a récemment développé un projet pour Michelin à l’occasion des 24h du Mans et un showroom virtuel pour Alstom.

Consécration de son partenariat avec Epic Game, SoWhen? a eu l’opportunité de présenter sa façon de créer des connexions phygitales au Unreal Fest 2023 d’Epic Games le 3 octobre dernier à la nouvelle Orléans (États-Unis).

Articles connexes

L'interface de gestion des médias de Streamlike V6, avec l’aperçu d’une vidéo dans le lecteur intégré et l’accès à la bibliothèque de contenus

Hervé Nougier : « L’IA nous a permis d’aller beaucoup plus loin que prévu avec Streamlike V6 »

La plateforme de diffusion et d’hébergement vidéo destinée aux entreprises et aux organismes publics, Streamlike, franchit une nouvelle étape avec sa V6, huit ans après sa précédente version majeure. Cette refonte met l’accent sur la sobriété numérique, l’accessibilité et l’intelligence artificielle. Hervé Nougier, responsable de[...]
Les dix Trophées et douze Coups de cœur 2026 donnent à lire cinq évolutions majeures des usages audiovisuels.

Trophées SATIS 2026 : ce que le palmarès raconte des nouveaux usages audiovisuels

Et si l’on regardait les Trophées SATIS 2026 comme un observatoire des usages ? Derrière les dix Trophées et douze Coups de cœur, cinq mouvements se dégagent : des systèmes mieux orchestrés, des workflows IP plus matures, une IA intégrée aux outils, des dispositifs plus[...]
Avec Radar, Axion Displays centralise le monitoring des équipements AV, la détection des anomalies et la maintenance préventive, y compris sur des installations multimarques.

Axion Displays lance Radar pour anticiper les pannes des systèmes audiovisuels

Avec Radar, Axion Displays veut faire évoluer la maintenance audiovisuelle d’un modèle réactif vers une supervision capable d’anticiper les défaillances.[...]

Un workflow Blackmagic Design et un écran Sony sans lunettes pour un film de danse en relief

Deux caméras Blackmagic PYXIS 12K et un écran Sony sans lunettes ont permis à Didier Paradis d’ajuster le relief de son film de danse dès le plateau. Une expérimentation présentée ensuite aux étudiants du conservatoire de Chartres.[...]
Six candidatures aux Trophées annoncent une première présentation au SATIS 2026 ou en France.

SATIS 2026 : six premières qui se distinguent

Caméra PTZ à obturateur global, multiviewer IP, réseau 5G privé, micro-casques, plateforme de gestion des masters et prise de vue aérienne en ULM : six candidatures aux Trophées SATIS annoncent une première présentation au salon ou en France. Une sélection à lire par les usages.[...]
Le mur INFiLED WT Series de la Hochschule Düsseldorf associe 48 caissons pour afficher les travaux des étudiants en 5 120 × 2 160 pixels. © INFiLED

Mur LED INFiLED 5K 21:9 : une nouvelle approche de l’affichage dans l’enseignement audiovisuel

À la Hochschule Düsseldorf, les étudiants en médias disposent désormais d’un mur LED 21:9 de près de cinq mètres de large. Intégrée par AbisZ Medien, cette installation INFiLED associe précision d’affichage, robustesse et maintenance simplifiée pour accompagner l’enseignement de l’image.[...]

Sonovision évolue

Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

Dernières Vidéos

Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

Accès rapide