Le son immersif sur la voie de la normalisation

    Le SMPTE (organisme de normalisation des technologies audiovisuelles) poursuit son travail de standardisation des solutions de son immersif. L'enjeu n'est pas seulement technique. Il faut aussi que toutes les parties prenantes soient d'accord pour aller jusqu'au bout du processus. Il semble désormais que cette deuxième condition soit aussi acquise.
    SMPTE.jpg

    Publié le 29/09/2016

    SMPTE.jpg

     

    Le consensus s’explique d’abord par le succès du son immersif. La demande des exploitants est forte et les prestataires font tout leur possible pour rendre leurs procédés accessibles au plus grand nombre de salles. Dans ce contexte, il est de plus en plus impossible de voir se développer des solutions incompatibles. L’UNIC (fédération des cinéma européens) l’a répété à CinéEurope.

    Le fait que les différences techniques entre les solutions de son immersif s’aplanissent favorise aussi la standardisation, en la rendant moins complexe. Le principe des objets sonores (qui permet de “placer” les sons à un endroit précis dans la salle ou de les déplacer d’un haut parleur à un autre) s’est imposé avec le succès de Dolby Atmos (1 800 écrans équipés ou en voie de l’être). Barco qui avait basé sa solution Auro3D sur le principe des canaux sonores va la remplacer d’ici fin 2017 dans toutes les salles où elle est installée par un nouveau procédé, Auromax, intégrant aussi la technologie des objets (600 écrans sont ou doivent être prochainement équipés de la solution Auro).

    Le lancement l’an dernier de la troisième solution, DTSX, a joué aussi en faveur de la standardisation. Pour se faire une place sur le marché, DTS en a bousculé les règles. Le procédé sur lequel se fonde DTSX, MDA (multi dimensional audio) est libre de droits : qu’il soit utilisé dans une salle de mixage ou dans un cinéma, les professionnels n’ont pas à payer de licence. Les recettes sont tirées de l’exploitation de MDA dans les applications grand public (home cinéma,… ).

    MDA est conçu pour lire les formats de son concurrents et inversement (les fichiers Atmos ou Auro3D sont importés avant d’être convertis au format MDA). MDA s’adapte en outre à toutes les configurations sonores y compris le 5.1. Enfin, DTS ne fournit pas de matériel : quatre prestataires (GDC, QSC, Trinnov, USL – la liste n’est pas close) ont rendu leurs processeurs son compatibles avec le format DTSX en y intégrant la solution logicielle MDA. Les exploitants ont donc le choix entre plusieurs solutions s’ils veulent proposer du son DTSX à leurs spectateurs.

    Compatibilité, absence de droits, choix d’équipements varié, MDA a tous les attributs d’un standard. La solution est encore récente mais elle a déjà montré son potentiel commercial en Asie : 155 écrans installés en neuf mois.

    Le SMPTE va logiquement s’appuyer sur l’une des trois solutions de son immersif pour élaborer son standard. Laquelle ? MDA ? Atmos qui a l’avantage d’être le procédé le mieux établi ? Auro avec sa version Auromax optimisée ?

    Autre question, le travail de normalisation va-t-il seulement porter sur les principes de décodage du son immersif ? Car DTS a aussi introduit une conception différente de l’immersion : alors que celle-ci repose pour ses concurrents sur un dispositif de diffusion sonore assez sophisitiqué dans les salles avec un maillage d’enceintes relativement dense, DTS propose aux exploitants des configurations de base consistant à ajouter quelques haut-parleurs au dispositif 5.1 (ou 7.1) existant. Il est donc possible que le SMPTE doive définir aussi une configuration minimale pour l’équipement sonore des auditoriums.

    Articles connexes

    Camille Lopato, fondatrice de Diversion et à l’initiative du dispositif Traverse. © Denica Tacheva

    Artou, premier pas de Traverse pour faire entrer les œuvres immersives dans le paysage culturel

    La réalité virtuelle trouvera-t-elle enfin sa place dans les salles de cinéma ? Peut-elle devenir un rendez-vous culturel aussi naturel qu’une séance de film ? La question n’a rien d’anecdotique. Avec Traverse, l’enjeu est justement de faire sortir l’immersif de l’événementiel pour l’inscrire durablement dans[...]
    Pixel Sharp a projeté une création inspirée de la Tapisserie de Bayeux sur les falaises de Douvres

    Panasonic illumine la Tapisserie de Bayeux sur les falaises de Douvres

    Pour saluer le futur retour de la Tapisserie de Bayeux en Angleterre, le British Museum a choisi les falaises de Douvres comme écran monumental. Pixel Sharp y a projeté une image inspirée de l’œuvre historique et le mot « Merci », grâce à quatre projecteurs[...]
    La forteresse de Königstein ouvre une expérience immersive historique

    La forteresse de Königstein ouvre une expérience immersive historique

    À la forteresse de Königstein, en Saxe, une nouvelle exposition interactive met en scène une attaque qui n’a jamais eu lieu. Le dispositif associe visualisations, son multicanal et effets haptiques pour faire comprendre pourquoi le site est longtemps resté imprenable.[...]
    Panasonic illumine Budapest avec 67 projecteurs PT-RQ45K

    Panasonic illumine Budapest avec 67 projecteurs haute luminosité

    À Budapest, la fête de la Saint-Étienne a transformé les rives du Danube en scène audiovisuelle à ciel ouvert. Panasonic y a déployé 67 projecteurs PT-RQ45K pour habiller le Parlement hongrois, le pont des Chaînes et plusieurs façades de la rive de Pest.[...]
    Groupe Novelty signe la production technique de la célébration du PSG au Parc des Princes
    • Contenu Abonné

    Groupe Novelty signe la production technique de la célébration du PSG au Parc des Princes

    Au lendemain de sa victoire face à Arsenal à Budapest, le Paris Saint-Germain a réuni 48 000 spectateurs au Parc des Princes pour présenter son trophée autour d’un show réunissant plus de vingt artistes. Conçu et produit par LPF – WORLD-CLASS SHOWS avec le PSG,[...]
    Panasonic et HIVE modernisent l’installation monumentale du Musée national du Qatar
    • Contenu Abonné

    Panasonic et HIVE modernisent l’installation monumentale du Musée national du Qatar

    Avec ses 128 projecteurs 4K et 172 moteurs médias, le Musée national du Qatar entre dans une nouvelle phase technologique avec le renouvellement de son infrastructure audiovisuelle.[...]

    Sonovision évolue

    Créez votre compte gratuit et profitez d’un accès illimité à l’ensemble des contenus Sonovision : actualités, dossiers, magazines en ligne, archives et newsletters exclusives.

    Dernières Vidéos

    Magazine online, Sonovision est destiné aux professionnels de la communication, du hors-média, de la production corporate et de l’intégration Audio et Vidéo, dans les univers de l’entreprise, de l’évènementiel, de la muséographie et des lieux publics…

    Accès rapide