“Les métamorphoses de Guernica” : Le chef-d’œuvre de Picasso s’anime en réalité virtuelle

    À partir du 8 avril 2026, le Musée national Picasso-Paris propose une immersion sensorielle et historique au cœur de "Guernica". Produite par Lucid Realities et réalisée par Nicolas Thépot, cette expérience en réalité virtuelle (VR) redéfinit la médiation culturelle par l'image.
    "Les métamorphoses de Guernica" : Le chef-d'œuvre de Picasso s'anime en réalité virtuelle

    Publié le 06/03/2026

    Rendre compte de la puissance d’une œuvre monumentale conservée à Madrid tout en restant à Paris, C’est le défi relevé par la coproduction VR entre Lucid Realities, le Musée national Picasso-Paris et VIVE Arts. Intitulée “Les métamorphoses de Guernica”, cette œuvre numérique propose un voyage dans le temps et l’espace, de la genèse du tableau à son statut d’icône universelle de la paix.

     

    Un voyage immersif entre histoire et création

    Grâce à la technologie VR, le spectateur ne se contente plus de regarder l’œuvre : il la traverse. Le récit, structuré autour de moments clés, transporte l’utilisateur dans des lieux aujourd’hui disparus ou transformés.

    • Le Pavillon républicain de 1937 : Pour revivre le choc de la première exposition de Guernica à l’occasion de l’Exposition internationale de Paris en 1937
    • L’atelier des Grands-Augustins : Pour observer le processus créatif de Picasso.
    • Les ruines de la ville basque de Gernika : Pour comprendre le traumatisme historique qui a déclenché l’œuvre.

    L’immersion est renforcée par une narration sonore portée par deux figures historiques : l’écrivain Juan Larrea et l’artiste Dora Maar. Cette dernière, dont les photographies ont documenté chaque étape de la toile, apporte un éclairage intime et politique essentiel.

     

    Nicolas Thépot : Un expert de la narration numérique

    Pour ce projet, Lucid Realities a fait appel à Nicolas Thépot, un réalisateur rompu aux exercices de médiation innovante.

    Récemment, Nicolas a travaillé sur des dispositifs de médiation culturelle pour des sites très différents. Qu’il s’agisse de l’Hôtel de la Marine, La Cité Internationale de la langue française, le Muséoparc d’Alésia et la Cité du vin de Bordeaux. Remarqué pour son travail  VR sur  “Claude Monet – L’obsession des nymphéas”Nicolas Thépot utilise la technologie non comme un gadget, mais comme un outil politique.

    « Parler de Guernica aujourd’hui, c’est refuser que la peinture soit une décoration de l’histoire, mais sa dénonciation », souligne le réalisateur.

    À la croisée de l’histoire de l’art et de l’immersion sensorielle, l’expérience du réalisateur propose une nouvelle manière de comprendre l’histoire de cette œuvre à la portée universelle. Il l’inscrit en résonnance avec les collections du Musée national Picasso-Paris.  Ainsi devient-elle un complément aux études préliminaires, documents d’archives et corpus d’œuvres en lien étroit avec la création de Guernica.

    « Nous traitons ici le tableau comme une matière vivante qui réagit à l’histoire. En VR, on ne regarde pas un cadre, on habite un environnement. J’ai donc choisi de décomposer l’œuvre en strates narratives : l’espace de l’atelier, l’espace du drame historique, et l’espace du symbole », souligne le réalisateur.

     

    "Les métamorphoses de Guernica" : Le chef-d'œuvre de Picasso s'anime en réalité virtuelle
    © Lucid Realities, Musée national
    Picasso-Paris, VIVE Arts 2026

     

    VIVE Arts et Lucid Realities : La XR au service du patrimoine

    Cette collaboration illustre la maturité du marché XR (Extended Reality) appliquée à la muséographie et à la culture avec deux acteurs confirmés. D’une part, Lucid Realities qui a produit des dizaines de productions sur ce segment depuis sa création en 2018. D’autre part, VIVE Arts (HTC) qui poursuit sa mission de démocratisation culturelle en soutenant des institutions avant-gardistes.

    Finalement, l’expérience installée dans l’auditorium de l’Hôtel Salé vient enrichir le parcours permanent du musée. En fait, elle permet de connecter naturellement les études préliminaires et les archives conservées à Paris avec le tableau final situé au musée Reina Sofía de Madrid.

     

    Informations pratiques :

    • Dates : Du 8 avril au 6 septembre 2026.
    • Lieu : Musée national Picasso-Paris (Auditorium).
    • Technologie : Casques VR haute résolution fournis par VIVE Arts.
    • Distribution : Unframed Collection.

     

    Découvrez plus en détail Lucid Realities

    Articles connexes

    La saga Thomas Pesquet racontée par P-E Le Goff (WebTV Satis)

    Pierre-Emmanuel Le Goff est l’heureux réalisateur et producteur de la « saga » multiformat tournée autour de l’expédition spatiale de Thomas Pesquet.[...]

    Tous les entretiens de la précédente WebTV SATIS disponibles ici !

    En attendant la prochaine édition du SATIS les 6 et 7 novembre 2018, retrouvez toutes les interviews de notre dernière[...]

      VRrOOm lance le premier réseau mondial de cinémas en VR

      Fondée par un ex-dirigeant français de THX, la start-up VRrOOm a signé un partenariat exclusif avec CFEC, une filiale de China Film[...]

      Le producteur Neotopy remarqué pour sa R&D dans le champ de la VR

      Créée en novembre 2015, Neotopy, à l’instar de beaucoup d’entreprises qui développent une activité sur le marché naissant de la[...]

      Dernier numéro

      Découvrez toutes les nouveautés

      Dernières Vidéos

      Sonovision se décline sous un format web, avec un fil d’actualités quotidiennes, un accès direct par catégorie : Produits, Univers, Technique, Contenu, Services, Communauté, Made In France ; une Web TV, une galerie photos et une newsletter bimensuelle.

      Accès rapide

      Mon compte

      Newsletter

      Petites annonces

      S'abonner au magazine