SATIS : Blackmagic Design présente l’URSA Cine Immersive et son écosystème

Invité du dernier Plateau SATIS TV, Grégoire Deminière, Business Development Manager chez Blackmagic Design, nous a présenté l’URSA Cine Immersive et l’environnement développé autour de DaVinci Resolve. Près d'un an plus tard, alors que les usages immersifs se structurent, cet échange garde toute son actualité.
De la captation à DaVinci Resolve, Blackmagic Design structure la production immersive

Publié le 21/10/2026

De la captation à DaVinci Resolve, Blackmagic Design structure la production immersive

 

Présentée pour la première fois en France au SATIS 2025, l’URSA Cine Immersive n’est pas une caméra hors norme. Elle incarne la volonté de Blackmagic Design de proposer une chaîne cohérente, de la captation à la postproduction, pour créer des contenus destinés à l’Apple Vision Pro, contenus très plébiscités par les marques.

 

Dans l’entretien, Grégoire Deminière insiste sur le caractère prometteur de ses usages sous réserve d’adopter une narration différente de celle du cinéma traditionnel. C’est précisément ce changement de grammaire qui installe l’actualité du sujet dans la durée…

 

En bref

L’immersion prend vie grâce à toute une chaîne de production

L’URSA Cine Immersive fait de l’immersion un format qui ne se joue pas seulement au niveau du casque. Pour produire des contenus convaincants, il faut aligner ournage, postproduction, prévisualisation et livraison.

Blackmagic Design transforme précisément cette innovation de captation en workflow exploitable. Ce pari industriel autant que créatif apporte une chaîne de production identifiable.

 

Une caméra conçue avant tout pour l’Apple Vision Pro

 

Grégoire Deminière replace l’URSA Cine Immersive dans la perspective d’un travail mené avec Apple autour de ses contenus immersifs.

 

Des solutions de prise de vues existaient déjà. Cependant, l’écosystème Apple Vision Pro impose une définition très élevée et une cohérence forte entre caméra, postproduction et casque. Blackmagic Design a ici développé une caméra pensée pour un niveau de restitution très qualitatif.

 

L’objectif ne consiste pas seulement à produire une image panoramique. Il s’agit de créer une sensation de présence et de profondeur suffisamment convaincante pour que le spectateur ait le sentiment d’être placé au cœur de la scène…

 

Le tournage immersif oblige à changer de grammaire

 

L’URSA Cine Immersive impose cependant une rupture : elle ne s’envisager pas comme une caméra cinéma traditionnelle. Les mouvements, le placement du boîtier et la relation au sujet doivent être repensés.

 

Grégoire Deminière souligne que les choix narration doivent être adaptées pour ce format. Une mise en scène efficace sur un écran plat ne produit pas le même effet dans un casque immersif.

Sa nouvelle grammaire concerne donc autant la technique que la réalisation : les équipes doivent apprendre à anticiper le confort de visionnage, la présence du matériel dans l’espace et la façon dont l’attention sera guidée…

 

DaVinci Resolve boucle la chaîne de production

 

La caméra n’est que le  premier maillon d’une chaîne réfléchie de boute en bout. Blackmagic Design intègre aussi le traitement des images immersives dans DaVinci Resolve afin d’organiser la postproduction au sein d’un environnement déjà familier pour de nombreux professionnels.

 

Le contrôle dans le casque est ici essentiel. Les équipes d’étalonnage et de création doivent pouvoir vérifier ce que percevra réellement le spectateur.

Cette continuité entre captation, Resolve, collaboration et visualisation constitue l’un des points forts du dispositif. Elle transforme une caméra très spécialisée en proposition de workflow plus globale.

 

Sport, luxe et événementiel : des usages qui se dessinent

 

L’intérêt pour cette caméra dépasse désormais la seule démonstration technologique ( cf. notamment l’article Mediakwest  “Comment The Explorers réinvente la valorisation du patrimoine avec l’Ursa Cine Immersive”) … Grégoire Deminière évoque notamment des demandes françaises venues de la mode, du luxe et de la valorisation de produits, où l’immersion peut renouveler l’expérience proposée au public.

 

Le sport est aussi un marché particulièrement prometteur. Une caméra placée au bord d’un terrain peut donner au spectateur une perception très différente du direct, puis ouvrir la voie à de nouvelles formes de replay et de navigation dans l’événement.

 

L’entretien cite également l’utilisation de l’URSA Cine Immersive lors du défilé du 14 juillet 2025 ( cf. notre article “Dans les coulisses du 14 juillet présidentiel avec l’Apple Vision et la Blackmagic Ursa Cine Immersive”). Ces expérimentations montrent que les producteurs utilisent déjà la caméra dans des contextes très variés.

 

Près d’un an après cette première française, le sujet reste donc pleinement d’actualité… Les usages se précisent, notamment autour du sport et des expériences premium, tandis que les méthodes de contrôle, de postproduction et de livraison continuent d’évoluer…

 

🎬 Pour découvrir plus en détail la présentation de l’URSA Cine Immersive, envisager ses nouveaux usages et écouter Grégoire Deminière présenter l’écosystème Blackmagic Design, regardez l’interview complète sur moovee.tech, la Web TV de Génération Numérique — en accès libre.

 

Cette interview a été réalisée à l’occasion du SATIS 2025…

 

SATIS 2026

Retrouvez Blackmagic Design et Grégoire Deminière sur le SATIS 2026

Mercredi 4 novembre 2026
14h00 – 14h45 | THEMA 1

Keynote Blackmagic Design
Le Cloud Blackmagic Design pour la production en Direct

Profitez de cette rencontre pour poser vos questions sur l’URSA Cine Immersive, les workflows cloud, la production live et, plus largement, tout l’écosystème Blackmagic Design !

 

Les prochains rendez-vous du SATIS

Le SATIS 2026 vous donne rendez-vous les 4 et 5 novembre aux Docks de Paris.

www.satisexpo.com

 

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